- Việt Giải Trí - https://vietgiaitri.com -
Sự thật “hết hồn” về game mobile: Kể cả bom tấn tầm cỡ thế giới cũng chỉ mong giữ chân được… 4% lượng người chơi
On 20/09/2019 @ 7:31 AM In Mọt game
Ngành công nghiệp game mobile có một hướng phát triển... rất khác biệt so với hệ máy Console và các dòng game trên PC.
Sẽ là một pha "tự sát" nếu các NPH (nhà phát hành) đem đến cho cộng đồng sản phẩm nào đó mà hoàn toàn... miễn phí. Là một game thủ, hẳn bạn sẽ hiểu được điều này, chẳng có thứ gì trong thế giới ảo là "free" cả. Một điều hiển nhiên, nếu chẳng có ai nạp tiền vào game, đội ngũ vận hành sẽ không đủ kinh phí để duy trì sự hoạt động của sản phẩm đó, một cái kết "đóng cửa" là đã được dự đoán trước. Tiếp đó, phần lớn lợi nhuận của các NPH lại thường chỉ đến từ các cá nhân "nhỏ lẻ" mà chúng ta vẫn hay gọi là "đại gia".
Phần lớn doanh thu của game mobile chỉ đến từ các... "đại gia"
Trong một cuộc khảo sát mới nhất của GameAnalytics, một sự thật khác nữa về ngành game mobile đã được hé lộ: Lượng người chơi duy trì và gắn bó với sản phẩm bất kỳ không hề lâu dài chút nào.
Với hơn 100.000 tựa game được nghiên cứu và 1.2 tỉ người chơi, GameAnalytics đã chỉ ra được rằng, phần lớn game thủ "bỏ game" ngay từ ngày đầu tiên ra mắt, cụ thể hơn, chính là từ bước "tải game". Quả thật, rất nhiều người có tâm lý chán nản, kiệt sức khi phải ngồi chờ cả tiếng đồng hồ chỉ để "download" game về máy điện thoại của mình. Đương nhiên, họ đủ kiên nhẫn để hoàn thành cho tới những file cài cuối cùng...
Số đông game thủ cũng có xu hướng bỏ game ngay từ khâu download
Những sản phẩm thuộc dạng "bom tấn", có sức hút thật sự khó cưỡng và gameplay siêu chất lượng mới sở hữu được con số "35%" người chơi ở lại sau ngày đầu tiên. Một vài ví dụ có thể kể đến như VLTK Mobile, Tiêu Dao Quyết Mobile (Tencent phát hành trong năm ngoái) hay Thục Sơn Kỳ Hiệp Mobile (YC Game)... Còn về mức trung bình, gọi là "tạm được" thì lượng người chơi ở lại sau ngày đầu tiên chỉ dừng ở 25% mà thôi.
Có thể bạn chưa biết: Bom tấn Tiêu Dao Quyết đã được mua về Việt Nam và chuẩn bị phát hành dưới tên gọi Cửu Kiếm 3D
Mặc dù người chơi không ở lại trải nghiệm sản phẩm quá lâu nhưng trên thực tế thì ngay từ NSX (nhà sản xuất) hay NPH cũng đã nắm được tình hình này. Sau 1 tuần ra mắt, đội ngũ lập trình viên chỉ mong giữ được 11% người chơi vẫn còn hoạt động. Đến ngày thứ 28, cũng chỉ có một số ít các bom tấn thật sự chất lượng (lối chơi, đồ họa và rất nhiều yếu tố khác không có gì để chê trách) mới giữ chân được 4% lượng người chơi.
Đây cũng là một trong những tựa game hiếm hoi có chỉ số giữ chân người chơi tốt nhất hiện tại
Một con số khác cũng khá bất ngờ về game mobile là bình thường, một người chơi trung bình sẽ chỉ bỏ ra từ 7 tới 8 phút để trải nghiệm tựa game mới. Sau khoảng thời gian này họ sẽ quyết định từ bỏ để tìm kiếm sân chơi khác phù hợp hơn hoặc đóng góp vào con số 4% ở trên.
Theo GameK
Article printed from Việt Giải Trí: https://vietgiaitri.com
URL to article: https://vietgiaitri.com/su-that-het-hon-ve-game-mobile-ke-ca-bom-tan-tam-co-the-gioi-cung-chi-mong-giu-chan-duoc-4-luong-nguoi-choi-20190920i4289294/
Click here to print.
Copyright © vietgiaitri.com - All rights reserved.