- Việt Giải Trí - https://vietgiaitri.com -
So sánh DotA và các game “làm lại” (Phần cuối)
On 26/03/2011 @ 6:24 PM In eSport
Không cần những thay đổi quá lớn, các tựa game "nhái" đang chiếm ưu thế trước DotA nhờ những điểm hoàn chỉnh trong chi tiết
Đồ họa - Ưu thế kẻ đến sau
Có thể nói ưu thế lớn nhất của các dòng "game nhái" trước DotA không hẳn đến từ những điểm đột phá trong lối chơi mà còn do lý do đơn giản hơn rất nhiều, đó là đồ họa của game. Nếu nói đồ họa của WarCraft III xấu thì sẽ là một nhận xét thiếu khách quan, thậm chí engine của game này còn mô phỏng rất mềm mại các cử động của nhân vật.
Nhưng dù sao thời điểm tựa game này ra đời cách đây cũng đã gần 7-8 năm, vì vậy khi so sánh với đồ họa của những game mà mới xuất hiện chưa đầy 1 năm tuổi thì rõ ràng sẽ chịu lép vế ít nhiều. Và dĩ nhiên điều đó sẽ làm không ít game thủ tò mò và muốn chuyển sang chơi thử tựa game mới.
Trong cuộc đua về đồ họa này dường như ưu thế nhiều nhất vẫn đang thuộc về Heroes of Newerth dù rằng nếu so về thực tế và chi tiết thì chưa chắc tựa game này có thể vượt qua nổi League of Legends. Thế nhưng do League of Legends đi theo phong cách thiết kế hoạt hình với các Champion dễ thương trong khi đó Heroes of Newerth lại sở hữu đồ họa trường phái "giống thật". Chính vì vậy các game thủ đã có phần đánh giá cao và nghiêng về game này nhiều hơn.
Cập nhật phiên bản
Đây có thể nói là nhược điểm lớn nhất của DotA so với cả hai tựa "game nhái". Với từng phiên bản của Custom map này công việc thông thường của bạn sẽ phải để ý các cập nhật trên trang PlayDotA cũng như GetDotA, sau đó tải phiên bản mới về. Thế nhưng không phải lúc nào những người chơi cùng bạn đã cập nhật ngay cùng thời điểm đó và rồi đôi lúc bạn sẽ phải chấp nhận chơi "tạm" phiên bản cũ.
Chưa kể cùng với đó cứ qua các phiên bản patch WarCraft III của Blizzard là lại một lần những game thủ DotA phải chờ phiên bản phù hợp cùng bao nhiêu rắc rối kéo theo. Và rồi sau một khoảng thời gian cứ download để cập nhật phiên bản như vậy sẽ đến lúc bạn sẽ phải lục tìm các map đã quá cũ để xóa đi, người ta hay gọi là dọn dẹp máy tính.
Trong khi đó các tựa game "nhái" lại được đóng gói kín hoàn toàn và cũng sẽ không có chuyện cãi nhau về phiên bản dùng để chơi hay thi đấu. Vì các game này sẽ luôn tự động liên kết đến server để xác nhận cũng như tự động cập nhật phiên bản mới nhất.
Dù để chơi hay thi đấu thì vẫn chỉ có duy nhất một phiên bản được công nhận. Dĩ nhiên người chơi sẽ không cần phải lo luôn canh chừng thông tin của hãng sản xuất, họ chỉ đơn giản bật game lên, chờ kiểm tra phiên bản, update (nếu có) và chơi.
Cũng sẽ không có chuyện game thủ phải xóa những phiên bản cũ đi làm gì vì tất cả đã được tích hợp chung vào một gói. Nhược điểm của việc này chính là luôn yêu cầu bạn phải có kết nối mạng ngay cả ở chế độ luyện tập với máy chứ không có chế độ Offline (Heroes of Newerth đã từng có nhưng đang tạm thời khóa chức năng này).
Chống hack - Lưỡi gươm DotA chưa đủ sắc
Đây là một vấn nạn lớn và thường hay gặp nhất trong các trận đấu DotA thông thường. Phần lớn những hành động hack trong Custom map này chủ yếu xoay quanh việc hack map, loại bỏ lớp sương mờ che phủ và có thể thấy rõ những động tĩnh mà Hero đối phương đang điều khiển.
Chính hành động hack tràn lan và không có biện pháp ngăn cản hữu hiệu do DotA được làm từ Custom map của WarCraft III, rất hạn chế trong lập trình đang trở thành lý do chính bóp chết bộ môn này. Có không ít những game thủ tìm tới Heroes of Newerth hay League of Legends chính vì khả năng bảo mật của những tựa game mới và đã quá chán ngán cảnh "người người cùng hack, nhà nhà cùng hack" trong DotA.
Ở đó họ không gặp phải những kẻ tìm chiến thắng nhờ những chương trình "ăn gian" mà thay vào đó tất cả game thủ đều phải tự dựa vào thực lực của chính mình.
Quitter - Kẻ phá bĩnh khó chịu
Bên cạnh hack thì Quitter, những người rời game giữa trận đấu, cũng là một hiện tượng gây khó chịu cho người chơi DotA và đồng thời không có cách ngăn chặn nào trong Custom map này.
Thế nhưng trong cả hai tựa game, Heroes of Newerth và League of Legends vấn đề này lại được giải quyết khá tốt. Ở server sẽ có lưu thành tích chơi game của người chơi và đương nhiên trong đó bao gồm cả những lần thoát giữa chừng trận đấu của bạn. Tùy theo mức độ cũng như số lượng bạn thoát ít hay nhiều mà sẽ có thang đánh giá và tên gọi khác nhau.
Điểm then chốt nằm ở chính việc cả hai tựa game cho phép người chơi tạo Phòng (Room) để chơi và thêm các điều kiện trong đó có chọn lựa đồng ý hay không đồng ý cho các Quitter tham dự. Dĩ nhiên biện pháp này không thể lọc bỏ hoàn toàn hiện tượng thoát giữa chừng nhưng cũng sẽ buộc người chơi suy nghĩ kỹ hơn trước khi làm một Quitter.
Và nếu bạn cứ bỏ dỡ giữa chừng nhiều lần thì cầm chắc việc phải bỏ tài khoản đó hoặc cơ hội tham dự vào các trận đấu là rất ít.
Theo diễn đàn Game8
Article printed from Việt Giải Trí: https://vietgiaitri.com
URL to article: https://vietgiaitri.com/so-sanh-dota-va-cac-game-lam-lai-phan-cuoi-20110326i125048/
Click here to print.
Copyright © vietgiaitri.com - All rights reserved.