- Việt Giải Trí - https://vietgiaitri.com -

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2)

On 01/12/2011 @ 12:47 PM In Mọt game

- Ở phần trước chúng ta đã tìm hiểu về 2 phe đầu trong Heroes VI là Heaven và Stronghold, ở phần này chúng ta tiếp tục tìm hiểu về các phe Inferno, Sanctuary và Necropolis.

Đế chế Inferno: Ngọn lửa tàn khốc

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 1


Inferno là những đứa con của Urgash, rồng thần của hỗn mang, tạo ra với hình hài của quỷ dữ để thôn tính thế giới. Trong hàng thế kỷ, chúng bị giam giữ ở Sheogh, một thế giới nhà tù đầy bí ẩn tại trái tim của Ashan. Bị giam giữ quá lâu, Inferno trở nên tôn sùng tuyệt đối sự tự do cá nhân của mình, hoàn toàn không có những khái niệm về công lý trong suy nghĩ của mình. Chính vì thế, các tộc khác nhìn Inferno như là những con ác quỷ, và tuyệt đối cần phải giam giữ vĩnh viễn. Quân đội của Inferno được phân cấp như sau:

Cơ bản

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 2

Maniac - Demented

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 3
Hellhound - Cerberus

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 4
Succubus - Lilim


Cao Cấp

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 5

Juggernaut - Ravager

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 6
Tormentor - Lacerator

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 7
Breeder - Mother Breeder


Tối thượng

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 8

Pit Fiend - Pit Lord


Đoàn quân của Inferno mang trong mình sức mạnh tối thượng trong các trận chiến nhỏ lẻ. Ở đấy, ngay cả những chiến binh dũng mãnh nhất của Stronghold cũng phải khiếp sợ sự tàn phá của Inferno bởi ngọn lửa gây damage diện rộng của chúng. Succubus và breeders đem lại sức mạnh thiêu đốt hệ lửa dựa trên điểm damage cơ bản của chúng, tạo nên sức mạnh kinh người mà bất cứ đoàn quân nào cũng phải dè chừng.

Khởi đầu bằng những đoàn quân cơ bản, Inferno tỏ ra có lợi thế khi sử dụng Maniac và Succubus làm quân đội chính. Succubus với khả năng Pleasure in Pain của mình sẽ khiến mỗi đòn tấn công của kẻ địch trở thành một đòn phản công, và thiệt hại là không nhỏ khi đánh vào các Succubus. Khi trở thành Lilim, những cô nàng quỷ dữ này có thêm khả năng "quyến rũ" kẻ địch, và Rapture of Agony khiến mỗi đòn đánh vào Lilim bỗng trở thành đòn phản công chí mạng vào chính đối thủ. Succubus như những bức tường phản lại tất cả mọi sức mạnh vào đối thủ. Breeder cung cấp một khả năng tạo damage tầm xa khá tốt cùng nhiều khả năng sinh sản cực nhanh trên chiến trường, khiến ngay cả Orc của Stronghold cũng phải khiếp sợ.

Điểm yếu lớn nhất của Inferno chính là cái tôi cá nhân của chúng. Yếu tố chiến thuật của Stronghold là thấp, nhưng vẫn là cao nếu đặt cạnh inferno. Yếu tố Tinh thần là một điều gì đó khá xa xỉ, và vì thế, sự liên kết và hỗ trợ lẫn nhau của Inferno là rất thấp.

Sanctuary: Thủy thần ra tay

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 9


Sanctuary là đế chế thanh bình của thế giới hỗn mang trong Heroes, vốn cách xa những chiến tranh trước các trận chiến trong thế giới Heroes. Họ tôn thờ Rồng Nước Shalassa, vị thần ban cho họ sức mạnh của đại dương và biển cả. Người Naga vốn sống tách biệt với các chủng tộc khác trên lục địa Ashan, chỉ tôn thờ việc hoàn thiện chính mình hơn là giao tranh. Nhưng thế giới đã khác. Những phép thuật quyền năng của đế chế đã cho phép họ dự đoán được sự xâm lăng của quỷ, và họ sẽ phải chuản bị cho những cuộc chiến bảo vệ chính mình.

Cơ bản

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 10

Shark Guard - Wanizame

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 11
Coral Priestess - Pearl Priestess

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 12
Kappa - Kappa Shoya


Cao Cấp

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 13

Spring Spirit - Mizu-Kami

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 14
Snow Maiden - Yuki-Onna

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 15
Kenshi - Kensei


Tối thượng

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 16

Kirin - Sacred Kirin


Sanctuary là chủng tộc rất mạnh về phép thuật diện rộng và khả năng kiểm soát trận đấu. Trên chiến trường, những Kappa và Kenshi cũng là những chiến binh kiệt xuất, không thua kém gì các đội quân Stronghold hoặc Inferno. Tuy nhiên, vấn đề của Sanctuary gặp phải chính là giá thành sản xuất các nhóm lính này đều thuộc dạng khá cao.

Nếu bạn chọn Sanctuary làm quân lực chính, bạn sẽ phải tính toán khá kỹ lưỡng trong giai đoạn đầu. Một nhóm quân của Sanctuary mạnh hơn hẳn 1 nhóm quân cùng cấp của cả 5 chủng tộc khác, nhưng giá thành sản xuất đắt đỏ sẽ là trở ngại bạn không dễ vượt qua. Vì thế, khởi đầu với Sanctuary cũng như với Stronghold, phải tiết kiệm sinh mạng quân đội trên chiến trường và đảm bảo rằng những trận chiến sẽ được giải quyết sớm trước khi bạn thiệt hại quá nhiều.

Khác với các Stronghold, người Naga có các Coral Priestess, những thầy phép của biển cả. Bên ngoài đẹp long lanh, nhưng các Coral Priestess cũng là những chiến binh đáng sợ, vừa chữa thương quân mình, vừa khiến các quân đội đối phương bị giảm chậm tốc độ.

Các Kappa chính là những chiến binh thật sự của đại dương. Cộng thêm sức mạnh vốn có, các Kappa còn sở hữu khả năng nhảy vượt qua các địa hình tấn công kẻ thù. Một cú nhảy Leap, cộng thêm một ít Haste, các Kappa có thể nhảy xuyên chiến trường và tiễn kẻ địch ra đi trước khi chúng kịp nhận ra.

Các Kenshi và nâng cấp của chúng, Kensei, là những bậc thầy trong cận chiến. Sức mạnh của chúng chính là khiến khả năng phản công của đối thủ bị vô hiệu quá, và sức mạnh của Kenshi chính là cơ bắp của biển cả, là sức mạnh của cả tộc Sanctuary.

Để đối phó với bất lợi về giá cả mua quân, bạn nên chỉ tập trung vào nâng cấp nhà và phát triển càng ít loại quân càng tốt. Với Pearl Priestess, bạn có thể hồi máu trên chiến trường, và giảm số thương vong tối đa. Do hạn chế nâng cấp các loại quân khác, nên việc dồn tiền để tạo ra quân đội tối thượng Kirin chính là nước cờ rất khôn ngoan. Các Kirin là những đạo quân rất khó bị đánh bại do tổn thương chúng nhận được bị giảm đi rất nhiều. Khi được nâng cấp thành Sacred Kirin thì những chú rồng biển cả này sẽ có thể khiến những cánh quân khác trở nên mạnh mẽ khó lường.

Necropolis: Thánh địa tử thần

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 17


Necropolis thống trị thành phố bạc - Silver City, tôn thờ Asha, thần rồng của trật tự. Tuy nhiên, Necropolis lại tôn thờ sự chết chóc mà Asha mang lại nhiều hơn là quyền năng và trật tự của thần. Trong thời gian diễn ra Heroes VI, Necropolis chưa cai trị Heresh và chỉ là một nhánh nhỏ của các thầy pháp tạo nên. Necropolis là những thầy pháp bị hội đồng phù thủy 7 thành phố ruồng bỏ và họ đang đi tìm sự thừa nhận mà họ đáng được hưởng. Những gì họ đạt được sau hành trình này đã được giới thiệu qua Heroes V.

Necropolis có quân đội đông đảo, có những phép thuật khiến kẻ thù trở nên hoảng loạn và mất kiểm soát. Do chỉ là những sinh vật được đem về từ cõi chết, quân đội Necropolis không có tinh thần để đối phương kiểm soát. Tuy nhiên, các Necropolis lại rất chậm chạp trong di chuyển, cũng như rất hạn chế về phép thuật hỗ trợ nhau.

Necropolis đã có những thay đổi rất lớn từ khi được ra mắt, giờ đây, sinh vật tối thượng của Necropolis đã không còn là chú rồng xương Bone Dragon, mà được thay bằng cơn ác mộng mới: Fate Spinner.

Cơ bản

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 18

Skeleton - Skeletal Spearman

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 19
Ghoul - Ravenous Ghoul

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 20
Ghost - Specter


Cao Cấp

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 21

Lich - Archlich

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 22
Vampire - Vampire Lord

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 23
Lamasu - Putrid Lamasu


Tối thượng

Might & Magic Heroes VI: Tương quan 5 thế lực (Phần 2) - Hình 24

Fate Spinner - Fate Weaver


Lối chơi của các Necropolis cốt yếu ở việc sản sinh các quân đội cơ bản. Cả skeleton, Ghoul lẫn Ghost đều vô cùng lợi hại ở số lượng đông. Các Ghost đem lại khả năng heal xuất sắc, cùng khả năng hồi sinh những linh hồn đã chết, khiến đoàn quân necropolis luôn được duy trì đông đảo. Ghoul được sử dụng như các tanker hạng nặng, có thể chịu được tổn thương và quan trọng nhất là có thể hồi sinh và hồi phục bởi Ghost. Tuy nhiên, các đơn vị này tỏ ra rất yếu đuối trong giai đoạn đầu, vì thế, đừng bao giờ tách quân đội ra khi không thật sự cần thiết.

Tách đôi đội quân bạn tạo thành 2 nhóm quân bởi 2 hero khác nhau. Hero đầu giữ tất cả quân có thể, và Hero 2 mang theo 3 Ghost và 3 Skeleton. Dùng Hero 1 để đến các mỏ có giá trị cao, trong khi Hero 2 có thể dùng để đi đến những quái vật đơn lẻ. Với Necropolis, các nhóm quân nên có những phép sau:

1. Ghosts : tactics, regeneration, earth power, magic affinity
2. Skeletons/ghost shields : tactics, regeneration
3. Vampire lords : regeneration
4. Ghosts : tactics và regeneration

Sử dụng Hero chính để lên kinh nghiệm, trong khi các hero phụ đi vòng quanh thu phục những nguồn tài nguyên nhỏ lẻ và thế là các Necropolis đã sẵn sàng để chứng tỏ họ là thế lực mới của Ashan.

Chúng ta có thể thấy mỗi thế lực đều có những đặc trưng và lợi thế riêng rất khác nhau. Chính vì vậy mà người chơi cần dựa vào phe mình đang nắm giữ để có chiến thuật phát triển - điều quân thích hợp. Đây cũng chính là đặc điểm hấp dẫn của dòng game Heroes: Chiến thuật đa dạng dựa trên sự khác biệt của đặc điểm quân lực.

Theo Game Thủ


Article printed from Việt Giải Trí: https://vietgiaitri.com

URL to article: https://vietgiaitri.com/might-magic-heroes-vi-tuong-quan-5-the-luc-phan-2-20111201i275162/

Copyright © vietgiaitri.com - All rights reserved.