- Việt Giải Trí - https://vietgiaitri.com -
Công nghệ phát triển The Division sẽ được áp dụng vào các game khác của Ubisoft
On 29/02/2016 @ 11:55 AM In Mọt game
Với những gì mà The Division đã thể hiện được xét về mặt đồ họa, Ubisoft tự tin có thể áp dụng được công nghệ của mình cho những dự án phát triển tiếp theo.
Tom Clancy's The Division tiếp tục trở thành một trong các chủ đề được bàn tán nhiều trong cộng đồng game thủ. Cùng với gameplay có chiều sâu và đa dạng, nền đồ họa của tựa game này tiếp tục nhận được sự tán dương từ nhiều người bởi cách thể hiện hình ảnh rất ấn tượng. Mặc dù bị cáo buộc là đã giảm chất lượng xuống, The Division đã làm tốt trong việc tái hiện thành phố New York vào mùa đông với độ chân thực cao. Người chơi có thể nhìn rõ các hiệu ứng kính bị vỡ, những mảng tường bị vỡ vụn do các vết đạn găm vào, và đặc biệt là hiệu ứng tuyết bay một cách ấn tượng. Để làm được các hiệu ứng hình ảnh xuất sắc này, Ubisoft nói chung và studio phát triển Massive nói riêng đã phát triển bộ engine đồ họa thế hệ mới mang tên Snowdrop. Và mới đây, đại diện của Massive là Martin Hultberg cho biết engine này sẽ không chỉ độc quyền trên The Division mà sẽ được áp dụng cho những tựa game về sau của Ubisoft. Ông cho biết:
Chúng tôi luôn cố gắng làm sao có thể chia sẻ công nghệ giữa các studio với nhau vì đó là cách mang lại hiệu suất phát triển cao. Trong trường hợp này, đội sản xuất đã tạo ra Snowdrop gần như từ con số không bởi chúng tôi cần các phần mềm của bên thứ 3 có thể chạy được trên PC và console. Đội cũng muốn phát triển các tính năng và yếu tố như thế giới mở, thời tiết đa dạng và vận hành thời gian. Giờ đây, chúng tôi đã có được một bộ engine mà có thể sử dụng được bởi bất cứ studio phát triển nào của Ubisoft.
Cùng với việc chia sẻ engine, Hultberg còn cho biết cơ chế PvP trong bản đồ thế giới mở dưới dạng Dark Zone cũng sẽ có cơ hội xuất hiện ở những game khác và không bị giới hạn bởi engine. Ông chia sẻ:
Sự chuyển giao giữa phần chơi chiến dịch và phần chơi PvP Dark Zone mà không sử dụng hệ thống phòng chờ hay menu là một tính năng chủ chốt của Snowdrop Engine. Cá nhân tôi nghĩ rằng yếu tố này chắc chắn có thể sẽ được đưa vào các game khác của Ubisoft như Assassin's Creed. Tính năng PvP này thật sự có quy mô rất lớn mà có thể vừa vặn được với gần như toàn bộ các thương hiệu của Ubisoft.
Đây là thông tin không mấy ngạc nhiên cho cộng đồng game quốc tế bởi xu hướng thống nhất công nghệ giữa các hãng game đang ngày một nổi lên. Hãng tiên phong cho xu hướng này chính là Electronic Arts với việc thống nhất các sản phẩm của mình chỉ sử dụng 2 bộ engine chính là Frostbite (sử dụng cho game hành động) và Ignite (game thể thao. Bản thân Ubisoft cũng đã thực hiện chính sách tương tự đối với 2 engine của mình là AnvilNext (series Assassin's Creed, Rainbow Six Siege) và Dunia (series FarCry). Cùng với đó, bản thân công nghệ Snowdrop cũng được hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm đồ họa sống động hơn cho các tựa game của Ubisoft.
Mời các bạn tiếp tục truy cập chuyên mục PC-Console của Game4V để cập nhật các thông tin game mới nhất.
Theo Game4V
Article printed from Việt Giải Trí: https://vietgiaitri.com
URL to article: https://vietgiaitri.com/cong-nghe-phat-trien-the-division-se-duoc-ap-dung-vao-cac-game-khac-cua-ubisoft-20160229i2349401/
Click here to print.
Copyright © vietgiaitri.com - All rights reserved.