- Việt Giải Trí - https://vietgiaitri.com -
Assasin’s Creed và bài học về cách sử dụng lịch sử trong game (Phần I)
On 27/11/2010 @ 1:50 PM In Mọt game
Series Assassin Creed đã đem lại một trải nghiệm mới cho người chơi về các tựa game dựa trên lịch sử, và cũng là một bài học dành cho các nhà làm game về việc sử dụng các yếu tố lịch sử theo cách hợp lý.
Assassin's Creed: Brotherhood hiện tại đang là cái tên mới nhất trong dòng game về sát thủ đình đám của Ubisoft. Dòng game này là sự kết hợp tốt giữa cốt truyện về một tổ chức sát thủ qua tồn tại qua hàng trăm năm ở Châu Âu với gameplay chứa đựng những yếu tố thú vị cả về hệ thống chiến đấu lẫn quá trình khám phá, tìm tòi. Phiên bản 2 đưa người chơi đến với Italy thời phục hưng, với nhiệm vụ chống lại một tổ chức KnightsTemplar (hiệp sĩ thánh chiến).
Điều thú vị của series Assassin's Creed là việc sử dụng lịch sử như một phần của game đồng thời các nhà làm game cũng tái hiện lại môi trường rất tốt, giúp cho việc truyền tải câu chuyện trở nên sinh động hơn. Sự chân thực của Jerusalem hay Rome, tuy chưa đạt đến độ hoàn hảo nhưng cũng góp phần tăng sự cảm nhận của người chơi.
Không ngạc nhiên lắm khi để có thể xây dựng những công trình, kiến trúc, các khu vực, đội ngũ nhà làm game đã phải đi thực tế đồng thời tham khảo từ hàng nghìn những bức ảnh cùng các đoạn video. Trong thời gian nghiên cứu về Florence, Corey May (đồng tác giả kịch bản) cũng tìm hiểu về tác phẩm của Machiavelli về lịch sử thành phố.
Trong một đoạn blog của mình về quá trình làm game, ông có viết: "Vasari Corridor (một địa điểm của thành phố Florence) không được đưa vào game, Uffizi cũng thế. Thực tế là chúng chưa được xây dựng vào khoảng thời gian mà game đề cập đến. Bề mặt của nhà thờ hay tháp đồng hồ của khu vực Saint Mark tại Venice không giống với những gì chúng ta thấy như bây giờ hay San Gimignano từng có nhiều tháp hơn. Đại loại như vậy"
Bên cạnh các công trình, dân chúng đóng vai trò quan trọng không kém. Một trong những điểm đáng nói đến trong gameplay của series này là khả năng trà trộn vào đám đông. Và để tăng tính sinh động, bạn sẽ có thể nhìn thấy những kẻ trộm, gái điếm hay các thương nhân bàn chuyện làm ăn. Một vài nhân vật nổi tiếng trong lịch sử cũng được nhắc đến và thậm chí tham gia vào câu chuyện. Một vài ví dụ có thể nhắc đến như Saladin, thủ lĩnh của người Do Thái trong phiên bản đầu, Leonardo da Vinci trong Assassin's Creed II còn trong Brotherhood thì là nhân vật phản diện Cesare Borgia, con trai của Giáo hoàng Alexander VI.
Với những yếu tố như vậy, những gì mà dòng Assassin's Creed đem lại cho người chơi khiến họ có thể nghĩ rằng vì sao không có nhiều tựa game như vậy về lịch sử. Trên thực tế, điều này không hề đơn giản. Các tựa game RPG thường được đặt trong bối cảnh fantasy hoặc viễn tưởng, còn đối với một vài tựa game bắn súng về đề tài thế chiến thì những gì đem lại là cảm giác chiến trường chứ không hẳn là các khía cạnh khác của lịch sử.
Chỉ có các tựa game chiến thuật là dùng nhiều yếu tố lịch sử nhất, nhưng lại bỏ qua yếu tố về xã hội. Qua một vài cái tên như dòng game Total war hay Company of heroes, chúng ta có thể biết rằng họ đánh nhau như thế nào, chứ không quan tâm về việc xã hội thời đó vận động như thế nào, con người thời đó sống như thế nào.
(Còn tiếp)
Theo gamek
Article printed from Việt Giải Trí: https://vietgiaitri.com
URL to article: https://vietgiaitri.com/assasins-creed-va-bai-hoc-ve-cach-su-dung-lich-su-trong-game-phan-i-20101127i87148/
Click here to print.
Copyright © vietgiaitri.com - All rights reserved.