- Việt Giải Trí - https://vietgiaitri.com -
5 xu hướng làm game đáng chú ý trên thế giới
On 05/07/2012 @ 10:31 AM In Mọt game
Không ít game thủ đã từng mê mẩn DayZ, MineCraft hay tự tạo màn chơi.
Theo thời gian, thói quen, hành vi và suy nghĩ game thủ và cộng đồng sử dụng mạng lại có nhiều sự biến chuyển. Các xu hướng chơi game, làm game theo đó mà thay đổi dần dần qua từng thời điểm để phù hợp với quy luật tự nhiên và tạo ra các phương thức "sinh tồn" mới. Tại thời điểm hiện tại, nhiều studio nhỏ đã vươn lên thành các đại gia làng game mới bằng những phương thức kinh doanh, sản xuất tưởng chừng như kỳ lạ, mạo hiểm.
Dưới đây là 5 xu hướng kinh doanh game đang tồn tại và phát triển ngày càng mạnh mẽ trên thế giới.
Kickstarter: Quyên góp đầu tư từ cộng đồng
Kickstarter là một công ty huy động vốn đại chúng, cho phép các nhà phát triển, kinh doanh, sáng tạo có khả năng đem dự án của mình ra huy động vốn từ những người tiêu dùng thông thường trên mạng internet. Hình thức này khác rất nhiều so với mô hình huy động vốn cổ điển, như phải lập dự án, luận chứng kinh tế... để thuyết phục các nhà đầu tư. Với cách này, các dự án tránh được sự kiểm soát của các công ty đầu tư đồng thời sản xuất và tiếp cận với những người ủng hộ mình. Nhiều người sẵn sàng chi trả một khoản tiền nhỏ để "chắp cánh" các dự án mà họ cho là thú vị và có triển vọng.
Cơ hội kiếm vốn đầu tư hiệu quả cho các studio game nhỏ lẻ.
Tuy nhiên, khởi đầu của cơn sốt làm game thông qua các dự án "Kickstarter" chỉ thực sự trở nên sôi động khi hãng phát triển Double Fine (cha đẻ của Brutal Legend và Psychonauts) thực hiện các chương trình quyên góp tiền cho sản phẩm mới nhất của mình mang tên Double Fine Adventure sẽ ra mắt cộng đồng vào năm 2013. Trong khi số tiền họ mong muốn là 400.000 USD thì người hâm mộ lại mang tới cho họ con số không tưởng, 3,33 triệu USD từ hơn 81.000 người.
Cam kết mà Double Fine hứa hẹn với những người ủng hộ là với khoảng 15 USD quyên góp, người chơi sẽ nhận được phiên bản miễn phí trên PC, Mac, Linux hoặc thông qua hệ thống Steam bao gồm cả giai đoạn Beta thử nghiệm. Với mức đóng góp 250 USD, người ủng hộ sẽ nhận được thêm poster game có chữ ký của những nhà lãnh đạo dự án, nhân viên đội ngũ thiết kế. Còn với số tiền ủng hộ hơn 10.000 USD, phần thưởng thêm vào sẽ là bữa ăn trưa cùng hai vị lãnh đạo kèm theo một tour du lịch dành cho hai người tới Mỹ để tham quan văn phòng làm việc của Double Fine.
Sau thành công vang dội này, các dự án game khác cũng bắt đầu học theo phương thức quyên góp ủng hộ này và InXile Entertaiment với phần tiếp theo của game Wasteland cũng kiếm được hơn 3 triệu USD từ Kickstarter.
Cho người chơi thỏa sức sáng tạo trong game như Minecraft
Thành công của Minecraft bắt đầu từ năm 2009 khi một người Thụy Điển tên là Markus Persson đã đưa ra một trò chơi mà game thủ có thể khám phá thế giới được tạo ra và xây dựng một cách ngẫu nhiên.
Ban đầu, các công thức và sáng tạo trong game khá đơn giản và chỉ có một số người ưa thích chúng. Tuy nhiên, khi phát hành ra công chúng trong giai đoạn thử nghiệm alpha, hàng ngàn người chơi đã bị hút hồn bởi khả năng kiến tạo mọi thứ mà sản phẩm này mang lại. Rất nhiều người đã bỏ tiền ra đặt mua sản phẩm này trước khi nó chính thức hoàn thiện khá lâu sau đó.
Số tiền thu được từ phiên bản Minecraft ban đầu là hàng triệu USD và Markus Persson đã thành lập công ty riêng của mình gọi là Mojang.
Nếu có cơ hội, hãy một lần thử chơi Minecraft.
Với giới chuyên gia, những người luôn bàn luận và phân tích các trò chơi từ online tới offline trong nhiều năm qua, họ gọi Minecraft là một "hiện tượng". Một trò chơi được tạo ra để mọi người tự xây dựng bản đồ, cốt truyện cho cuộc phiêu lưu của riêng mình với các câu đố ẩn chứa bên trong để game thủ khám phá. Các bản mod Minecraft liên tục xuất hiện cùng với sự lồng ghép các trò chơi khác như Portal, Battlefield hay World of Warcraft... lần lượt xuất hiện.
Hãng phát triển Minecraft đã tự tin tuyên bố rằng bây giờ họ đang có một lượng fan hâm mộ ổn định và con số này sẽ duy trì phát triển như vậy trong nhiều năm tới.
Gói game độc lập: Vừa bán vừa tặng
Trong khi Kickstarter yêu cầu game thủ tham gia quyên góp tiền bạc cho các nhà phát triển sản xuất game thì các Indie Bundles lại được coi là một sự kết hợp hoàn hảo giữa các nhà phát triển với mục tiêu ban đầu đưa ra là làm từ thiện.
Indie Bundles cho phép game thủ mua một gói game độc lập hoàn chính, bao gồm nhiều trò chơi với giá bán ra thấp nhất là 1 USD. Trên thực tế giá trị các sản phẩm này có thể lên tới 85 USD nhưng người mua có thể trả 1 USD hoặc 100 USD tùy ý. Đặc biệt hơn nữa là người chơi có thể chọn để số tiền mình đã trả được dùng cho việc từ thiện. Hai quỹ từ thiện chính là Electronic Frontier Foundation và Child"s Play Charity.
Vừa chơi game vừa làm từ thiện.
Với phương thức bán hàng này, một số người hiến tặng 5 USD trong khi một số khác đóng góp tới hàng nghìn USD cho một số trò chơi Indie nhỏ.
Indie Bundles nổi tiếng nhất là Humble Indie Bundle I bao gồm các game World of Goo, Aquaria, Gish, Penumbra: Overture và Lugaru HD đã đem về hơn 1,27 triệu USD cho các nhà phát triển và các tổ chức từ thiện.
Xu hướng "màn chơi của cộng đồng" (community levels)
Có một đội ngũ hiểu biết về game không thua kém gì các nhà nghiên cứu trong các hãng sản xuất trò chơi lớn trên thế giới, đó chính là cộng đồng game thủ. Trên thực tế, nhiều người chơi có sự hiểu biết, tài năng về lĩnh vực này nhưng lại ít được mọi người biết tới.
Nắm bắt xu thế này, nhiều hãng game đã trao quyền sáng tạo và thiết kế sản phẩm vào chính tay những khách hàng của mình. Đặt ra những giới hạn rồi cung cấp cho người chơi các công vụ, nguyên vật liệu để sản xuất, thứ mà hãng phát triển thu về sẽ là một sản phẩm hoàn thiện qua sự đánh giá của cộng đồng và sau đó là công đoạn phát hành. Một số trò chơi cho phép game thủ tạo ra "game trong game" theo phương thức này là LittleBigPlanet, Trials HD, Halo, Modnation Racers....
Tự sáng tạo các màn chơi cùng LittleBigPlanet.
Cách làm này tạo ra sự gia tăng số lượng người chơi không giới hạn bởi sức sáng tạo của cộng đồng dường như là vô tận. Một số game thủ còn tạo ra công cụ hỗ trợ chơi game hay ghi tên mình trên các sản phẩm mã nguồn mở dựa trên các công cụ như Source SDK.
Phiên bản mod DayZ giúp bản chính bán chạy
DayZ là một bản mod game, một trò chơi dựa trên sản phẩm của hãng Bohemia Interactive, ARMA II (yêu cầu người chơi phải cài game gốc trước khi chơi).
Game là một hệ thống phát triển có cơ sở dữ liệu riêng, khi người chơi tạo nhân vật thì dữ liệu sẽ được sao lưu vào kho dữ liệu để sau này game thủ vẫn có thể chơi tiếp như trong game online thông thường.
Trong DayZ, game thủ sẽ là một con người bình thường giữa một thế giới đầy zombie vô cùng rộng lớn. Khác hoàn toàn với các game về zombie từ trước tới nay, game thủ ở đây chỉ là một con người yếu đuối và không có gì trong tay. Không đơn thuần chỉ là trò chơi bắn zombie, DayZ thuộc thể loại sinh tồn và game thủ phải biết luồn lách vào từng ngôi nhà hoang để tìm đạn dược, thuốc men, tránh nổ súng nếu không cần thiết để tránh thu hút bầy zombie đói khát.
Cộng đồng game thủ thế giới đang điên đảo cùng DayZ.
Khi bị tấn công hoặc bị bắn, nhân vật sẽ từ từ mất máu. Người chơi sẽ phải tìm nguồn nước trong và sạch để uống khi khát, lùng sục thức ăn để sống sót qua ngày bởi lượng máu trong cơ thể sẽ được chất dinh dưỡng trong thức ăn bổ sung lại.
Đặc biệt, game thủ sẽ sống trong một thế giới không đơn độc và khó có thể phân biệt bạn hay thù. Bắt tay hợp tác với người lạ đồng nghĩa với việc chấp nhận có thể bị đâm lén sau lưng để cướp thức ăn đạn dược. Game thủ chí có một sinh mạng duy nhất và nếu lỡ tay đánh rơi nó, người chơi sẽ phải bắt đầu lại từ đầu.
Bản mod game đặc biệt này này đã gây ra một sự đột biến về doanh số bán hàng cho ARMA II và các nhà phát triển của trò chơi này đã phải ngay lập tức thuê các tác giả của bản mod về làm việc.
Theo Bưu Điện Việt Nam
Article printed from Việt Giải Trí: https://vietgiaitri.com
URL to article: https://vietgiaitri.com/5-xu-huong-lam-game-dang-chu-y-tren-the-gioi-20120705i439686/
Click here to print.
Copyright © vietgiaitri.com - All rights reserved.