- Việt Giải Trí - https://vietgiaitri.com -
5 sự kiện khủng khiếp thay đổi làng console thế giới
On 23/09/2010 @ 10:37 AM In Mọt game
5. Microsoft và Sony tham vọng chiếm lĩnh thị trường
Nếu ai đó thắc mắc khoảng 3-4 năm về trước game thủ hay chơi hệ máy gì? Chắc chắn câu trả lời tập trung vào các sản phẩm của Sony và Microsoft. PlayStation và Xbox đã đập tan mọi đối thủ cạnh tranh với số lượng bán hàng kỉ lục. Bước đột phá công nghệ mạnh mẽ, game độ nét cao đủ làm hài lòng những khách hàng khó tính nhất.
Với Wii, Nintendo giới thiệu một lối chơi hoàn toàn khác biệt, tác động đến cả nền công nghiệp video game. Họ hướng tới kinh nghiệm cảm nhận thật hơn về thế giới ảo. Ý tưởng nhanh chóng gặt hái thành công, trở thành công cụ kiếm bội tiền cho đại gia ngành game Nhật Bản.
Trước tình hình đấy, Microsoft và Sony lại thực hiện một quyết định sai lầm. Hai đại gia quyết định hướng tới người chơi có khả năng chi trả cao mà bỏ qua nhóm đối tượng bình dân đông đảo. Bạn phải bỏ ra hơn 400 USD cho một chiếc Xbox 360 hay 500 USD để rinh về Playstation 3. Trong khi đó, Nintendo Wii có mức giá khiêm tốn 250 USD.
Chính vì thế, trong mắt đại bộ phận người chơi, chiếc máy của Nintendo càng được ưu ái bội phần, nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường console với doanh số bán ra liên tục tăng cao.
4. Nintendo sản xuất game dạng "băng"
Vào giữa những năm 90, quá trình "thay máu" định dạng diễn ra rầm rộ trong làng video game. Các nhà làm game muốn tìm kiếm những công cụ có khả năng lưu trữ tốt hơn. Kết quả "điện tử đĩa" hoàn toàn thay thế "điện tử băng" truyền thống. Sony được biết tới như hãng đi đầu trong cuộc cách mạng lưu trữ.
Trái lại, Nintendo - ông lớn thường được biết đến với sự năng động trong nhiều hình thức cải tiến công nghệ game, lại một mực bảo thủ duy trì cung cấp nội dung theo phong cách cũ. Họ tiếp tục xuất bản game dưới dạng băng như trước, thậm chí băng có phần cồng kềnh hơn do phải chứa nhiều dữ liệu.
Tất nhiên, game thủ dễ dàng so sánh được phương tiện lưu trữ nào tiện lợi hơn, kiên quyết từ chối "điện tử băng" để chuyển sang chơi trên đĩa quang. Thời kì hoàng kim của "điện tử băng" chấm dứt từ đó.
3. Chính sách phát hành khó hiểu của Sega
15 năm trước, nhóm thiết kế Away Team của Sega mất 2 năm trời làm việc miệt mài, tạo ra một dàn máy console hàng khủng với tên gọi Sega Saturn. Nhưng chính sách tiếp thị quá khó hiểu khiến cho hệ thống này dần chìm vào quên lãng.
Tháng 5/1995, Sega chào hàng Saturn tại thị trường Mỹ, sớm hơn dự định đến 4 tháng. Tất nhiên, hãng bán được rất ít sản phẩm bởi giá thành cao ngất (400USD) và phần mềm chưa kịp hoàn thiện. Sai lầm hơn thế, Sega lại chọn một số nhà bán lẻ kém tên tuổi làm đối tác chính của mình. Điều đó khiến các nhà phát hành nổi tiếng trên tỏ thái độ không vừa ý.
Chính bởi vậy, Saturn nhanh chóng bị Playstation và Nintendo 64 bỏ xa trên thị thường Bắc Mĩ và châu Âu. Rồi 2 năm sau tại hội chợ game E3 1997, Sega đột ngột nói về hệ máy chơi game Dreamcast hoàn toàn mới.
Điều này càng làm giới phát triển game ức chế, đồng nghĩa với việc Sega mất số lượng lớn người chơi đã quen giải trí trên nền Saturn, buộc phải dừng tất cả các dự án đang phát triển cho Saturn. Phản ứng trên nhanh chóng lan đi khắp toàn thế giới. Kết quả, doanh số Saturn cũng như uy tín của Sega tụt dốc không phanh.
2. Nintendo liên kết với Sony
Thời kỳ mà Nintendo và Sony chưa thực sự bứt lên, 2 hãng quyết định liên minh trong quá trình thiết kế. Nintendo sẽ giúp Sony trong việc làm mới định dạng CD-ROM và ngược lại, Sony hỗ trợ Nintendo điều chế chip âm thanh. Đáng tiếc, hành động tưởng chừng hoàn hảo ấy chỉ giúp thương hiệu Sony lên như diều gặp gió, còn Nintendo im thin thít thít và lặn mất tăm.
Nintendo nhận thấy hợp tác cùng Sony chẳng đem lại nhiều lợi nhuận, hãng đơn phương chấm dứt hợp đồng và quay sang bắt tay với Philips, để lại cho Sony bản quyền mọi tựa game trên định dạng CD-ROM.
Sau vụ lật lọng này, Sony quyết tâm đem những gì mình nghiên cứu để ra đời một hệ máy mới, tên gọi PlayStation. Chuyện xảy ra tiếp theo thì chắc ai cũng biết, PlayStation mang lại thành công vang dội và được chào đón nồng nhiệt.
1. Tựa game làm hại nền công nghiệp video game
Vào đầu thập niên 80 của thế kỉ trước, Atari đứng trên đỉnh cao của thời đại video game. Họ sản xuất rất nhiều trò chơi và tên tuổi luôn nổi như cồn, trong đó có ý tưởng làm game E.T. : the Extra-Terrestrial dựa theo bộ phim cùng tên của đạo diễn Steven Spielberg.
Bản thân trò chơi được phát triển trong thời gian cực ngắn, vỏn vẹn 5 tuần từ khi lên ý tưởng. Tiếp theo, hãng vội vã tiến hành đợt quảng bá E.T. : the Extra-Terrestrial trên khắp thế giới. Chính sự cập rập đã khiến Atari không đủ thời gian hoàn thiện chất lượng game.
Nội dung nghèo nàn, trải nghiệm game tồi, vô số lỗi phát sinh trong quá trình chơi... Kết quản, E.T. : the Extra-Terrestrial sụp đổ kéo theo nền công nghiệp console, mọi người đồng loạt tẩy chay thể loại video game. Atari phải thiêu huỷ hết đĩa ế khách tại sa mạc NewMexico (gần 4 triệu bản).
Thị trường video game tưởng như "đóng băng" toàn tập từ thời điểm đó, nếu Nintendo không đưa ra một loạt sáng kiến, dẫn đến sự ra đời của NES và Super Mario Bros.
Theo gamek
Article printed from Việt Giải Trí: https://vietgiaitri.com
URL to article: https://vietgiaitri.com/5-su-kien-khung-khiep-thay-doi-lang-console-the-gioi-20100923i73314/
Click here to print.
Copyright © vietgiaitri.com - All rights reserved.